Kiedy gry zaczęły najpierw nieśmiało a potem z coraz większą determinacją podbijać serca właścicieli komputerów, mało kto zastanawiał się nad kwestia samego realizmu w proponowanych rozgrywkach i fabułach. Prawda jest też taka że sprzęt nie był w stanie odwzorować praw rządzących światem zewnętrznym, nawet w przybliżeniu. Oczywiście mało który gracz wciągnięty w rozgrywkę zastanawiał się nad tym czy taki czy inny przedmiot mógłby się w taki sposób zachować ( raczej też nikomu nie przychodziło do głowy sprawdzanie tego w rzeczywistości) Nie można uznać tych ograniczeń dyktowanych rozwojem techniki z poważne błędy raczej bardziej swoisty urok pierwszych produkcji.
Kiedy miłośnicy grania spotykają się w swoim gronie i akurat zbierze się im na sentymentalne wspominanie czasem właśnie śmiejąc się przypominają wszystkie „smaczki” które wyłapali w grach poprzednich generacji. Obecnie najbardziej wymagające gry tworzone są w taki sposób że wszelki ruch jest ukazywany w zgodzie z prawami fizyki, chyba że akurat z samego scenariusza gry wynika ich zakłócenie ( przez przyśpieszenie albo też zwolnienie) Jest to atut ale z jednym małych „haczykiem” mianowicie jeżeli gracz uruchomi dany tytuł na sprzęcie nie spełniającym wymogów technicznych raczej będzie miał powód do narzekania niż zachwytu.
Copyright @ 2010 Gry i internet