Pierwsze rozgrywki nawet w bardziej skomplikowanych produkcjach miały to do siebie że przebiegały w turach. Krótko mówiąc jeżeli przeciw sobie na tym samym komputerze grały dwie osoby, ewentualnie jeżeli rolę przeciwnika pełnił komputer, każda ze stron miała czas swojego ruchu. W jego trakcie można było dokonać określonej ilości działań i operacji, nie jest jednak aż tak istotne ile działań wchodziło w skład ruchu ( w przypadku zaawansowanych graczy na pewnym poziomie jeden ruch potrafił trwać i klika godzin,nie były więc niczym wyjątkowym rozgrywki trwające po kilka tygodni) ale to że w trakcie gdy jedna strona działała druga pozostawała całkowicie bierna.
W przypadku rozgrywek strategicznych wojennych zdecydowanie zubażało to grę ( w żadnej sytuacji przeciwnik nie czeka biernie na rozwój wypadków) Przyszło miłośnikom gier nieco na takie ulepszenie poczekać ale cierpliwość została nagrodzona i na rynku pojawiły się gry typu RTS ( real time strategy) W tego typu rozgrywkach to co się dzieje na planie jest niezależne od woli gracza, czyli siły przeciwnika reagują na bieżąco na podejmowane działania ( co ciekawsze również na obszarach których na ekranie nie widać) Takie rozwiązanie wymaga przede wszystkim od graczy umiejętności lepszego planowania i szybkości reagowania na zmieniającą się sytuację.
Copyright @ 2010 Gry i internet