Czasami zdaje się że specjaliści pracujący w koncernach produkujących komputery i ci zatrudnieni przez firmy tworzące gry prowadzą jakąś swoistą rywalizację. Przynajmniej takie można odnieść wrażenie, gdyż nie ważne jak szybko i jak zaawansowany technicznie sprzęt pojawi się na rynku komputerowym już chwilę później każdy gracz może przebierać w pozycjach które wymagają właśnie takiej konfiguracji sprzętu.
Wiadomym jest że wynika to z faktu iż projektanci gier maja wiadomości szybciej niż przeciętny śmiertelnik o tym jakie unowocześnienia zostaną wprowadzone w sprzęcie komputerowym. Dzięki temu może je uwzględnić podczas projektowania nowego hitu który zostanie wypuszczony na rynek, praktycznie równocześnie z nowinką techniczną (najczęściej nowym typem procesora albo ulepszona kartą graficzną) Bardziej zatem jest to forma kooperacji, bo to w skomplikowanych i wymagających grach właśnie mogą zostać ukazane i wykorzystane wszystkie możliwości wprowadzonych nowości. Dynamika zmian i ulepszeń jest tak duża że to co w jednym miesiącu jest hitem oraz absolutnym szokiem już kilka tygodni później jest czymś zupełnie zwykłym. Taka sytuacja ma również nieco mniej pozytywny aspekt, mianowicie nie wszystkich graczy stać na to by kilka razy w roku poprawiać możliwości swojego komputera tylko po to by zagrać w nową grę podbijającą w danym momencie rynek.
Copyright @ 2010 Gry i internet