Gry i internet

Zmienna perspektywa

W przypadku pierwszych gier komputerowych trudno mówić o jakiejkolwiek innej perspektywie jak o trzecioosobowej. Grający siedząc przed komputerem czuł się tak jak obserwator czy widz który przez przypadek steruje postacią albo pojazdem. Nie przeszkadzało to zbytnie nikomu chociażby z tego powodu że ze względu na mało rozbudowaną grafikę jak i bardzo uproszczone fabuły gier trudno nawet było sobie wyobrazić inne sposoby ukazywania toczącej się akcji. Postaci spacerowały po płaskich planszach i największa frajdą była satysfakcja związana z przechodzeniem na kolejne poziomy a nie sprawa tego jaka to jest perspektywa. Wraz z rozwojem techniki w temacie perspektywy zaszły spore zmiany, przełomowym czy też rewolucyjnym rozwiązaniem było zastosowanie po raz pierwszy techniki zwanej w języku graczy w skrócie FPP ( first person percpectiwe) czyli właśnie perspektywy pierwszej osoby. Gracz prowadząc swojego bohatera ma możliwość spoglądania jego oczami, krótko mówiąc na ekranie widzi to co w danym momencie postać. Zdecydowanie przyczynia się to do uatrakcyjnienia rozgrywki szczególnie w przypadku gdy jest toczona w trybie trójwymiarowym ( najczęściej stosowane rozwiązanie i po raz pierwszy wprowadzone właśnie w popularnych bardzo strzelankach i grach wojennych) Obecnie w grach można swobodnie przełączać się między różnymi trybami „widzenia”

Copyright @ 2010 Gry i internet